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王者荣耀22日更新后,李白诸葛亮露娜加强

作者:红尘    来源:小乐手游    浏览: 次    发布时间: 2018-11-22 13:50:35

王者荣耀22日更新后,李白诸葛亮露娜加强

【更新时间】2018年11月22日
 
【更新范围】正式服
 
No.1:
 
李白(重做变简单)
 
 
李白的技能组合过于依赖野怪和兵线的支持使得在与有经验对手的对抗中经常难以发挥作用,另一个比较尴尬的现象是李白可能是为数不多的数值成长后反而对自身的技能释放产生问题的英雄,尤其是在我们之前对野怪调整后,后期李白的剑气积累岀现了一定的问题。比次调整我们希望通过提升李白技能组合的选择、触发大招解锁的不同CMBO来增加李白玩家的可能性,尽可能以敌人预期之外的方式出现在致命的位置,打出华丽的剑招,也希望大后期野怪血量的问题不会继续影响李白在顶端对局的选取,他依旧是峡谷中最飘逸的剑。
 
1技能:增加效果:命中敌方目标可积累剑气
 
大招:伤害:250(+75/Lv)(+0.9额外Ad)→200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
 
(解释:1技能可积累剑气,注意还有眩晕的哦,大招伤害降低)
 
No.2:
 
露娜(加强)
 
 
 
我们希望通过攻速的加成优化露娜技能连接的手感同时在一定程度上为露娜的铭文选择提供更多的空间,当然,此次调整也会略微提升露娜在拿到团队倾斜的资源时,在中后期有能够打出资源价值的可能性,由此让队伍对于露娜的投资更加稳定。
 
被动:增加效果:毎1点法术攻击力增加0.03%攻速
 
(解释:提高法术攻击力和攻速,没事一定要把被动叠加起来,然而操作难度还是一样高)
 
No.3:
 
诸葛亮(加强)
 
 
诸葛亮的元气弹的确是一个比较难释放的技能,不仅需要考虑释放时机和敌方英雄的走位还需要与自己队友良好的配合。此次调整我们将通过一些机制的改动适度降低队友之间的配合要求,一旦元气弹锁定的敌方英雄死亡,且没有触碰到其它英雄就会返还CD。我们希望调整以后,诸葛亮能够在战场上减少一些顾虑,可以更加大胆地去进行尝试。
 
大招:增加效果:若元气弹的释放目标为敌方英雄,但在碰撞到该敌方英雄时目标已被击败,减少80%元气弹冷却时间
 
(解释:队友击败元气弹目标也会返还CD)
 
No.4:
 
王昭君(重做)
 
 
 
我们一直希望能够找到一个法师的类型,能够不完全依赖超高的爆发或者POκE能力,而是为团队提供更好的输出空间、在作战地形的选择上有更多话语权。这类英雄在拥有作为法师基本的AOE能力与输岀强度之外,在区域的保护和控制上能够逼迫敌人做岀艰难的选择,构成与以爆发型伤害为核心的完全不同的阵容。王昭君就是一个非常好的模板,而我们认为之前的王昭君无法在顶端对局中表现出这样的特征是因为她较弱的自保能力与机动性同她的技能存在一定的命中和连接问题,此次调整我们先将王昭君区域控制的特性进行标准化以及强化让毎一次的控制都能产生足够眀确的收益和反馈,让队友的配合和对手的反制更加消晰,此外,我们略微禔提升了王昭君在面对物理英雄时的生存能力使得她有足够的空间将这些特性相对稳定地发挥岀来后也是最重要的,我们提升了王昭君的敏捷性,这也为王昭君提供了更多的技能连接可能一例如在大招释放即可移动后,可以通过大招的区域控制强化2技能的命中率,再以强化普攻触发高段数的冰冻效果,使得在遭遇的战斗中也能够棖据环境发挥应有的效果。我们非常期王昭君在调整后的表现,希望她能为中路法师位置提供更多的可能性。
 
普通攻击:普攻间隔:1秒→0.8秒
 
被动:增加效果:王昭君第三次普攻触发3枚尖刺,造成120(+8*英雄等级)(+0.16A法术伤害
 
被动:护盾破裂造成50%减速效果→造成冰冷效果
 
1技能:蓝耗:80(+5/v)→50(+5/Llv)
 
1技能:造成50%减速效果2秒→造成冰冷效果
 
2技能:冰冻后额外伤害:250(+30/Lv)(+0.5Ap)→150(+20/Lv)(+0.2Ap)
 
大招:去除额外物理防御效果
 
大招:造成30%减速效果→造成冰冷效果
 
大招:施法方式:立即释放暴风雪,不可移动→延迟1秒区域产生暴风雪,释放后即可移动
 
大招:每段伤害:280(+110/Lv)(+0.35Ap)→250(+75/v)(+0.22Ap)
 
大招:持续时长:4.7秒→5秒
 
(解释:新增冰冷效果,大招释放后即可移动,可以看出王昭君的被动才是关键,以后需要带点攻速铭文了)
 
No.5:
 
沈梦溪(削弱)
 
 
很高兴沈梦溪可以给大家带来顽皮活泼的感觉,这是我们的设计初衷,但是他在对局中过于强势的表现是我们不想看到的。我们认为他在进行血量消耗时的风险太低,对手很难有机会反制,对残血英雄进行收割时效率过高,同时大招也没有给予对手足够的反应时间。因此此次调整我们缩减了强化1技能的施法范围以及命中伤害,增加了大招炸弹的飞行时间和预警时间的同时降低了伤害。希望通过这一系列的调整增加沈梦溪在对局中的风险和被反制的空间。
 
1技能:蓄力伤害、点燃状态击退伤害及落地后爆炸伤害相同→拆分三者伤害
 
1技能:蓄力伤害保持不变
 
1技能:点燃状态释放范围:900-600
 
1技能:点燃状态击退伤害:450(+60/Lv(+0.5Ap)→360(+48/L(+04Ap)
 
1技能:点然状态落地后爆炸伤害:450(+60/v)(+0.5Ap)→405(+54/Lv)(+045Ap)
 
2技能:优化技能手感,解决连放取消问题
 
大招:蓄力伤害:500(+250/Lv)(+0.7Ap)→500(+200/Lv)(+0.5Ap)
 
大招:持续伤害:250(+125/Lv)(+0.35Ap)→250(+100/Lv)(+0.25Ap)
 
大招:猫咪炸弹伤害:250(+125/Lv)(+0.35Ap)→250(+100/v)(+0.25Ap)
 
(解释:1技能和大招伤害降低,还有添加了更清晰的投弹预警表示)
 
No.6:
 
墨子(加强)
 
 
我们在墨子身上看到了一些法系核心在其他分路上的可能性例如成为边路和另一位法师及射手构成三核阵容等等。而阻碍墨子站在其他位置上一个很重要的原因就是前期能力的不足,他没有办法与战士、打野、辅助英雄在前期进行直接的对抗,这导致他只能在中路进行漫长的发育。此次调整我们强化了墨子前期的被动伤害和承伤能力,在我们的测试环境中墨子前期的1Ⅵ1强度已经达到了一定的水平。我们希望通过这次调整能够让玩家在阵容的搭配上多一些选择,玩出不一样的对局体验。
 
被动:伤害:0(+1.5Ad)(+1.25Ap)→450(+30英雄等级)(+0.7Ap)
 
被动:护盾:250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)→300(+20*英雄等级)(+0.35A)
 
(解释:被动伤害及护盾值提升)
 
No.7:
 
芈月(加强)
 
 
如果说还有什么能让芈月在玩家日常的选择中被忽视,那就是前期的兵线争夺能力。芈月优秀的分路选择,以及不俗的1V1对抗能力使得越来越多的玩家关注到这位古老的英雄,并围绕她开发了一系列具有针对性的打法和套路。但这些有趣的游戏方式由于芈月前期的蠃弱无法收到很好的回报,因此继上一次调整羋月被动的岀现等级后,此次调整我们继续优化了芈月在前期的AOE能力,希望这位永生的女王能够在更多的对局中展现她的价值。
 
被动:伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)→50(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
 
被动:对小兵额外伤害∶120(+6*英雄等级)(+0.21Ap)→150(+6英雄等级)(+0.21Ap)
 
被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0035Ap)→25(+1*英雄等级)(+0.035Ap)
 
(解释:被动技能加强了伤害和回复能力)
 
No.8:
 
周瑜(加强)
 
 
适当加快周瑜的技能节奏是我们认为正确的方向但之前对火区存留时间的大幅减少弱化了周瑜布阵的玩法,对他的强度和独特性有一定的负面彯响,因此此次调整我们适当地回调了火区持续时间,此外,火区作为一个敌方比较容易躲避的存在,在被敌人避开之后它能产生的有趣互动就大幅减少了。因此我们新增了周瑜站立在火区中回血这一设定,希望通过周瑜自身和火区的交互增加布阵的意义,也能一定程度提升周瑜一直较弱的生存能力。
 
2技能:火区持续时间:55-6.5s
 
2技能:周瑜处于火区中持续回复生命,每05秒回复40(+2*英雄等级)(+0.05A)
 
(解释:二技能新增回血效果)
 
No.9:
 
高渐离(加强)
 
 
一直以来高渐离的移动施法手感都非常佃硬这次更新我们优化了髙渐离所有技能的施法手感,确保其可以顺畅的释放技能。此外,作为一名近战输出的法师,缺乏自保的手段是非常致命的,此次调整我们给高渐离的2技能新增了一个回复效果,以帮助他更好的在团战中与敌人缠斗优化了所有技能的手感,避免在施法过程中无法控制移动的问题。
 
2技能:新增效果:每命中一个敌方英雄回复生命125(+15L)(+0.16Ap)
 
(解释:优化手感,二技能新增回血效果)
 
No.10:
 
孙尚香(加强)
 
 
 
 
 
经过之前的调整后,我们可以很明显的感受到大小姐的加强,同时我们也注意到了部分情况下她打法的转变。我们期望射手能够用更加合理的方式出场,所以将对2技能的部分特性做出调整,以放大我们之前改动的特性。
 
2技能:命中敌人生效印记→命中敌方英雄/小兵生效印记
 
2技能:印记伤害:75(+10/Lv)(+0.15Ad)→100(+20/Lv)(+0.Ad)
 
2技能:印记持续时长:4秒→5秒
 
期间增加物理穿透:20%→30%
 
(解释:二技能增强了标记时间和伤害)
 
No.11:
 
狄仁杰(加强)
 
 
我们一直希望狄仁杰能够通过一定的敏捷性以及大招对团队点杀能力的提升与其他几位没有位移的射手英雄做岀体验上的差异。作为皇家侦探狄大人身手干练敏捷,他的通缉也是整个长安军事力量集中火力追踪敌人解决问题的标志。从一定程度来说,这些差异点随着狄仁杰的逐渐调整正在呈现并在玩家的反馈中形成了一些有趣的讨论这是非常正面的现象。比次调整强化了狄仁杰前期的对抗能力并对作为标志性点杀特征的大招覆盖率进行了一定的优化,希望继续强化他独特的形象。
 
1技能:红牌伤害:80(+8/Lv)(+0.4额外Ad(+0.2Ap)→120(+12/v)(+0.2额外Ad(+0.2Ap)
 
1技能:蓝牌伤害:40(+4/Lv)(+0.2额外Ad)(+0.1Ap)→60(+6/Lv)(+0.1额外Ad)(+0.1Ap)
 
大招:CD:30/25/20秒→24/20/16秒
 
(解释:1技能伤害提升,大招CD降低)

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