登录 | 注册 | 收藏

《王者荣耀》多位移,控制超强的百里玄策S14攻略

作者:红尘    来源:小乐手游    浏览: 次    发布时间: 2019-04-02 14:43:12

英雄介绍
 
打好玄策的第一步就是认识玄策。这英雄的全貌就是基础数值全面垫底的英雄,但有失必有得,以超低数值为代价换来的是远程AOE平A伤害,非常强力的控制以及英雄机制,是个完全依靠灵活机制来操作的英雄。简单的说玄策就是一个多位移,控制超强的射手。
 
铭文
 
7狩猎3夺萃,10鹰眼,7异变3红月。思路:追求前中期最高战斗力以达到滚雪球的目的。
 
出门卡8.2攻速档位,6级时配合攻速鞋到达51.4攻速档位。
 
技能介绍
 
被动,平A近端100%伤害,远端额外35%伤害
 
1技能,位移,增加攻击力,平A给自己加移速,给对面减移速
 
2技能,钩子,加速,控制,免伤
 
大招,位移,伤害,免伤,杀人之后嗜血,增加攻速移速
 
关于2技能,还有2技能与1技能,3技能的联动
 
2技能是玄策最主要的技能。2技能是回旋钩,分成两段,第一段(抛出钩子时)能打出伤害+小眩晕。当钩子飞到尽头时就会飞向玄策,第二段(回收钩子时)判定钩子勾住哪个目标,回收时第一个被打中的目标会被玄策勾住,触发捆绑特效(两个红色的圈圈)。
 
注意,2技能可以捆绑英雄以外的单位,小兵,野怪,主宰,暴君。
 
当玄策捆绑了一个单位之后,会出现两个红色的圈圈,一大一小。
 
目标在小的圈圈范围时,玄策能再次使用2技能,能把目标过肩摔。
 
目标在大的圈圈范围时,玄策能使用大招快速位移,对目标造成伤害。同时也能获得免伤。时机把握得准可以骗对面技能。
 
当目标被捆绑时,玄策使用1技能,目标会被短暂击飞,然后不管你往哪个方向拉,目标都会被强制性的移向玄策。
 
当目标在小的圈圈范围时,玄策能再次使用2技能,能把目标过肩摔。
 
过肩摔是个神技,这个技能会击飞目标,并且以玄策为轴心把目标摔到玄策身后。被摔的英雄有没有购买抵抗之靴会严重影响过肩摔的降落点。
 
目标在大的圈圈范围时,玄策能使用大招快速位移,对目标造成伤害。同时也能获得免伤。
 
释放大招时,玄策会以目标为轴心位移并造成伤害。大招不会被抵抗之靴影响,释放之前就能预见自己的降落点。释放大招之前使用1技能适当地调整方向,以确保降落在一个稍微安全的地点。
 
捆绑目标之后,强烈建议只往这两个方向拉1技能,正面1技能上去很容易把对面回头反打的技能全吃了当场去世,往这个方向使用1技能是最危险的。
 
正常情况如果目标很接近玄策,往左右90度拉1技能是没什么问题的。但是如果目标离玄策很远时,往左右90度拉1技能会有问题。1技能之后因为没把目标拉进圈圈里,有时候无法使用过肩摔或大招导致操作失误,目标会逃脱/反杀。
 
往目标的左右45度拉是最理想的,远距离时能把目标拉进红色圈圈范围然后打出连招,也能有效的躲避目标回头反打时丢的技能。
 
技能加点,细节,战斗方式
 
1级出门学2技能,主2副1,有大点大。
 
2技能细节,
 
注意看图中2技能的方向针与2技能的圆形,蓄力时会有些许距离差距。
 
这个图的重点就是只有圆形的部分才是准确的判定2技能甩出去之后的真正距离,方向针其实只是显示方向,所以真正的距离实际上比方向针显示的长出多一点点。
 
如何利用这个细节?直接把方向针当做只显示90%距离的指标,心里记着其实钩子还能再伸长一点。熟悉了就能利用这个细节极限距离勾人。
 
个人习惯忽略圆形,实战中又看方向针又看圆形来判断距离不切实际。
 
常见问题,为什么2技能晕到人,伤害也打出来了但是钩子却没链接上?
 
前段抛出去的钩子打出伤害+小眩晕不等于勾中,这情况是后半段(回头钩)没黏上,钩子会根据你蓄多少力跑到施法距离尽头才回头,钩子回头的弹道速度不是很快。会miss。
 
如果你蓄力过头(你蓄满力+目标就站在你身旁)+前半段钩子稍微歪了(目标不在你抛出钩子的正正中间),对面出韧性鞋+持续走位是有机会被前半段钩子眩晕+伤害而不被回头钩黏上的。
 
要避免这情况只能够适当保持距离+判断什么时候蓄力追着目标勾,也需要判断什么时候不蓄力直接秒钩来最大限度缩短钩子回头距离。很吃距离感+钩子准确度。目标如果在钩子正中间会减少这样的情况,所以尽量瞄准些。 
 
常用技能连招,
 
从正面勾,甩向队友/防御塔:2-1-2-3-A 
 
从后面勾,甩向队友/防御塔:2-3-2-1-A
 
控制好方向,利用好轴心是成为老玄策的关键。
 
出装
 
现在这版本我只用第一套或第二套,第一套是常规装备,伤害主要来源是平A,如果对面有太多无法依靠走位躲避的法术伤害(比如司马懿,王昭君,甄姬,小乔)就用第二套,看局势判断。
 
第三套是以前玄策专用的出装、现在国服玄策都还在用这套。3技能伤害被大砍之后我放弃了这套出装。这套伤害很稳定,攻守兼备,不过很吃队友。
 
KPL的玄策出装铭文就别参考了,没有什么价值,KPL的环境跟排位赛巅峰赛相差太远。KPL肉太多又拖后期,思路是带祸源/无双的铭文再带一些红月,出末世,碎星锤,无尽打肉打后期,思路虽然正确清晰然而玄策数值太低,均势局/劣势局这样针对出装还是打不动肉的。
 
出装顺序
 
打野刀-攻速鞋(出门预购)-红色打野刀-吸血之镰-冲能拳套-无尽战刃-日冕-陨星-暗影战斧-闪电匕首(看情况2选1,通常选电刀,严重缺乏输出空间时才出宗师之力)-泣血之刃
 
(购买攻速鞋之后商店界面点泣血之刃,别预购,出了无尽战刃之后看情况合成,如果能省掉一波回城抢节奏发育就合成,自行判断,第二件合成也没问题的。)还有日冕没那么不堪,没必要先预购陨星。
 
基本上打到这个点上游戏就快结束了,红色打野刀换名刀/复活甲,如果名刀和复活甲都在CD对面控制又太多可以考虑补个炽热支配者,用完再换回名刀这样反复买卖来循环CD用,手速快的也可以秒换血魔之怒,不过这件装备没有救过我的命。
 
大后期利用极影光环黑科技来蹭助攻,玄策触发被动嗜血后团战收割能改变游戏的结局。攻速鞋换极影,损失29移速(7狩猎,504-475)换1000血,10%CD,还能蹭助攻触发被动,血赚。对面控制太多就换抵抗之靴。
 
大大后期打开面板检查对面后排脆皮的护甲数值,如果对面后排脆皮c出半肉装,护甲都高于500了,就把暗影战斧卖了。如果对面的重点针对目标还是全输出就把暗影战斧留着,主要目标还是刺杀对面c位而不是打前排。自己判断取舍。
 
经济够高就直接买破晓,钱不够就先买碎星锤凑合用,之后再换破晓,如果没有持续输出的空间就一路碎星锤到底不考虑破晓。如果有持续输出的空间尽管收益减半破晓的伤害还是比碎星锤高的。不过这个版本兵线移速快,基本上不会拖到这个时间点。
 
不建议大家出破军,也不建议出末世,试用多次血吸不回来很难受,泣血之刃无可替代。
 
打法、节奏
 
玄策强烈建议红开,所以蓝开的打法不考虑。攻略是以红开为基础打造的。红开的玄策才有4级之前的作战能力,就算自家蓝被反了还能跟对面打架,蓝开的玄策红被反毫无还手之力。
 
开局学二技能,出泉水之后直接维持2技能加速(能使用两次)冲到中路右边草丛蹲着。主要目的只是开视野防止对面反红。如果辅助中单会玩就会跟你一起蹲着,有时候对面中单会一个人进草送一血或闪现。
 
如果看见对面准备集体反红,直接2技能加速从草丛退出去,千万别暴露自己的视野给对面(很重要),然后去对面红区反红。
 
正常开局:
 
1
 
通常会没事发生,27秒请准时等野猪刷新,在确定无法刺杀对面中单的情况下(自家法师/辅助不在你身旁),千万别因为对面法师进草而贪心,一个人蹲草丢钩子然后平a几下互相耗血,损失的只会你自己刷野的时间,自断节奏。
 
先刷野猪,a一下才甩钩子,然后打红,这边有个细节,惩戒在红buff满血时直接交。(因为一开局在中路蹲看了视野,对面如果没有第一时间集合反红大多数先交惩戒是很安全的。)打红时拖屏看下路,如果对面太嚣张,半血过河压兵线、压塔,直接过去配合下路拿一血。满血就别过去了,直接往2打蓝。
 
2
 
打完红直接用1技能赶路,2技能先留着。
 
注意看地上这个圆形图章,2技能必须走到这圆形图章才开始蓄力,往蓝buff跑,然后钩蓝buff(太早蓄力会没钩到蓝buff,然后2技能又进入CD的尴尬场面)。走向蓝buff草丛走一步a一下,能a三次,然后1技能穿墙把蓝buff拉回来避免脱战。这时候惩戒CD刷新,把蓝buff惩戒掉到达3级,升2技能。这边有两个选择,抓上或抓中。
 
3
 
这个版本基本上每一局都有边路射手,所以通常会往上抓射手,因为抓中成功率很不稳定。这个时候对面射手通常都在打河蟹或压你家上单塔,打完蓝12技能都留着,走向上路草丛看准时机2技能蓄力勾射手,勾中之后用1技能调整方向然后接2技能过肩摔拉回来给自家上单/塔打伤害。
 
这个时候就算射手交了闪现也没用了,距离不会被拉开,1技能减移速再加上红buff减速能让玄策追着射手一路a到死,拿一血。杀完人一定要蹭一波上路的兵线,然后狂发撤退,先回蓝区把野怪刷完。
 
4
 
蹭完兵线火速发撤退,前期没伤害兵线进入上塔你也推不掉,别浪费珍贵的刷钱时间,果断回去自家蓝区把鸟和狼刷完。这个时候如果对面打野蓝开,他会比你先到达4级然会出现在上路,这也是你必须火速撤退的最大原因,对面打野这波gank绝对不能接,十死无生。因为他4级,你3级。
 
上单如果敢接就让他一个人死,果断卖了不用管,打完蓝区再回上路把他的兵线收了。如果刷完蓝区对面打野还没露面就乖乖去中路或上路塔下一起吃兵线,要走河道就2技能慢慢探每一个草丛随时1技能跑路。千万别死了,这个点一死很容易崩盘。
 
在这个点上最重要的事情就是在蓝区附近蹲着等对面打野位置的情报,准备随时支援或阻止对方拿经验暴君。
 
如果对面打野出现在上路代表蓝开,出现在下路代表红开,这个很重要。万一对面打野抓人失败不小心死了或耗血过多,他哪个buff开那个buff的刷新时间是跟你的红buff一样时间的。如果死掉/回城的时机对上了buff刷新时间,你就有机可乘发个信号叫上队友一起反buff,然后你继续1-2-4。
 
没事发生就蹲在中路草丛蹭兵线然后1-2-4-抓人,再抓死对面一波你节奏就带起来了。之后自由发挥。
 
危险的目标,装备
 
玄策抓人时注意对面出的鞋子,出了影忍之足的英雄很难一个人抓死,伤害不足,需要队友补伤害。也注意出了抵抗之靴的英雄,过肩摔的距离会短很多。
 
玄策身板脆很怕控制/减速,有几个特别的英雄就算经济落后很多对玄策的威胁还是非常巨大的,很容易就被他们拖住然后对面支援,被强行1换1,血亏。
 
白起,刘禅,钟无艳,廉颇,夏侯惇,庄周,项羽,太乙真人。这几个英雄都是爸爸级的人物,只要出了影忍之足就能骑在玄策脸上,一整局下来尽量避免单挑,时时刻刻保持距离,一旦被近身优先逃跑,这群人打不死被粘上又走不掉,容易出事。
 
威胁大的还有,
 
大乔,一手常驻的3技能沉默还有1技能击飞会一直打断2技能蓄力导致操作失误,非常危险,要在她面前钩人只能小心躲避。
 
孙悟空,玄策的花里胡哨操作在他面前一点卵用都没有,玄策很容易触发他1技能的无敌盾,然后3棍下来玄策人间蒸发。只能等他先用1技能在上去打他。
 
狄仁杰,最危险,最难抓的目标,玄策的亲爹,除非经济碾压/蹲草先手/以多打少,同经济单挑的胜算几乎等于零。玄策在他面前没有机制可用,狄战士一手2技能净化能解开钩子捆绑完美克制玄策弟弟还能大招眩晕反打,导致只能对A硬拼数值,玄策的垫底数值不是数值爆表射手的对手。
 
思路
 
蹭兵线,这个版本兵线经济太高,野区经济太低,要滚雪球就要蹭兵线,兵线一个人吃100%,多人吃总收益160%,60%是无中生有多出来的,对于整个队伍来说是大赚的所以兵线绝对是要一起吃的。但是尽量避免兵线单吃,队友很靠近了就等他到了再清,你把队友兵线单吃很容易把他吃崩,会出事。
 
前期(0-6分钟)重点,确保自己一个人的顺风最重要,只有第一条暴君重要,能决定谁先到达4级。
 
双buff > 蹭线,抓人 > 第一条暴君 > 反野 > 推塔
 
前期(6-10分钟)重点,稳住,继续发育,开始把雪球滚起来
 
双buff > 蹭线,抓人,推塔 > 反野 > 主宰 > 暴君
 
中期(10分钟),主要找机会控制黑暗暴君,黑暴buff非常暴力,能很有效的弥补玄策数值上的弱点,是最重要的点。
 
黑暗暴君 > 蓝buff > 带线,推塔 > 抓人 > 主宰 > 反野 > 红buff 
 
后期
 
黑暗暴君 > 主宰 > 带线,跟团 > 蓝buff > 红buff > 反野 > 单抓 
 
抓单可以先手,但团战就要慢慢找机会,尽量别先手。主要任务是边缘平A,切后排,用技能打消耗骗对面交技能,等机会收割一波,没机会就别进场,随便开很容易成为突破口。
 
前期中期没节奏别慌,最多互刷,帮忙守塔,没有损失的。最重要的还是确保自己发育良好,稳扎稳打别乱了节奏,找不到机会就等对面犯错给机会,玄策被动收割能力很强(类似阿轲),只要打得稳中期团战就会有机会收割一波,团灭对面一次无敌节奏就起来了。
 
玄策被削弱之后技能没什么伤害了。主要伤害来源只有平A,任务是打出控制然后配合队友一起打伤害。
 
玄策机动力很强,要打要退都有选择权,只要不头铁对面留不住。
 
现在下载小乐手游APP!尽享超高游戏返利,还送VIP福利,再也不用为充值活动担心了!不想玩随时可回收!

猜你喜欢

新游排行榜 热门排行榜
undefined
反馈及建议
×
提交

小乐手游客服QQ:3543383688

QQ客服
建议
分享